📄️ CP I
Um Hindernisse zu deinem Spiel hinzuzufügen, erstellen wir eine Obstacle-Klasse, die Hindernisse darstellt und sich auf den Spieler zubewegt. Wir fügen auch eine Kollisionsfunktion hinzu, um Kollisionen zwischen dem Spieler und den Hindernissen zu erkennen. Wenn eine Kollision auftritt, wird das Spiel entweder gestoppt oder eine Funktion ausgeführt, um z.B. den Punktestand zu erhöhen.
📄️ CP II
Um Hindernisse zu deinem Spiel hinzuzufügen, erstellen wir eine Obstacle-Klasse, die Hindernisse darstellt und sich auf den Spieler zubewegt. Wir fügen auch eine Kollisionsfunktion hinzu, um Kollisionen zwischen dem Spieler und den Hindernissen zu erkennen. Wenn eine Kollision auftritt, wird das Spiel entweder gestoppt oder eine Funktion ausgeführt, um z.B. den Punktestand zu erhöhen.
📄️ Pkmn III
Hier ist das JavaScript-Skript in TypeScript umgewandelt, und die alert- und prompt-Funktionen wurden durch HTML-Elemente ersetzt. Wir verwenden Vite für das Projekt. Zuerst zeige ich das aktualisierte TypeScript und HTML, dann gebe ich die Struktur des Projekts an, einschließlich der notwendigen Änderungen für Vite.
📄️ State Machine 1
- Get started
📄️ State Machine 2
JS