GameDev 1
Ein Maze-Game (Labyrinthspiel) in JavaScript zu erstellen, ist ein tolles Projekt, um grundlegende Programmierkenntnisse und die Arbeit mit dem DOM zu erlernen. Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, um ein einfaches Maze-Game zu erstellen:
GameDev 2
Um ein Roguelike-Spiel in JavaScript zu programmieren, kannst du die Struktur in mehrere Klassen und Module unterteilen, die jeweils spezifische Aspekte des Spiels handhaben. Hier ist ein grundlegender Entwurf für die Strukturierung der Räume, des Spielerinventars und der Ereignisse:
GameDev 3
Um den Inhalt der einzelnen Schritte in der Klasse zu enthalten, können wir die Klasse so erweitern, dass sie die Fragen, den Eingabetyp und die Information, ob ein Feld erforderlich ist, speichert. Hier ist eine überarbeitete Version der Questionnaire-Klasse und des HTML-Gerüsts, die dies ermöglicht:
GameDev 4
Das klingt nach einem spannenden Projekt! Ich werde dir eine grundlegende Struktur in TypeScript bereitstellen, die dir den Einstieg erleichtert. In diesem Clicker-Game wirst du verschiedene Aspekte deines Nachtclubs managen, die dann die drei Hauptwerte beeinflussen: Ambiente, Unterhaltung und Personal.
GameDev 5
Hier ist eine ES6-Klasse, die mit dem resourcen-Objekt arbeitet und die total-Werte bei einem Klick um den entsprechenden clickInc erhöht:
GameDev 6
Hier ist die aktualisierte Version des Skripts. Der "Attack"-Button wird während des Zuges deaktiviert und die Textbox wird automatisch zum unteren Ende gescrollt, wenn Nachrichten hinzugefügt werden.
Tilemap Svelte
Render Tilemap Canvas
Tilemap Ts
Sicher, hier ist eine strukturierte Version des Codes, der die Initialisierung, das Rendering und das Update in separate Funktionen aufteilt. Die Variablen canvas, context und camera werden erst nach window.onload initialisiert: